噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1) 勇者冒险逻辑游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……只是做的比较粗糙,在文字量能够再精简一些就更好了~新手引导提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……针对这些问题,我们的下个版本目标基本在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……只是做的比较粗糙,在文字量能够再精简一些就更好了~新手引导提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……针对这些问题,我们的下个版本目标基本在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

The Nestinars:开发日志#8:外交

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33960

附庸不同,朝贡国(在视觉)不会被渲染上它们的宗主国的颜色。……事实,情况恰恰相反:游戏过程中的绝大多数战争范围都是有限的。……有一点很重要:它可以与属国建立(并作为一种谈判条件提供给对方),这可以防止宗主国试图吞并它们,防止其他属国征服它们

本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0525-0531-part-1/

为了避免被烧死在火刑柱,女巫 Abigail von Rattenhartz 必须宗教裁判所合作,……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……玩家可与每个关卡的不同拼图元素进行交互,变换、移动它们来创建通往目标的路径

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实?……,懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故?……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、 LOD、贴图、放场景,调材质

牧场甜心(Dairy Princess)

indienova.com/game/dairy-princess

但,不愿意屠宰动物的拉莫,真的能够经营好这个牧场?一连串的考验正在等着她...……经营商品将动物的产出物和探索得来的材料加工成各种商品。……材料动物都可以在探索中获得哦!

Karma Collector

indienova.com/game/karma-collector

当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽。……它与真实的人、真实的组织、真实的团体或真实的事件毫无关系。我们非常欢迎现场直播!!

BOSS 之战(BOSSGARD)

indienova.com/steam/game/865980

这是一款1v5非对称多人游戏,一个玩的大BOSS将在其中一群有趣的卡通化维京人展开较量·支持最多6……·支持群体对战你和你的好友可以在本地在线玩家对抗或合作!·支持机器人没朋友?没问题!……你是一名主播?太棒了!Bossgard内置直播专属机制!

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)